用3DSMax粒子系统来制作雪
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在这个教程我想展示一下利用3DSMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法。你所需要的东西就是像下面的树:

选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。

在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。

			
			
		
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