3ds Max制作一辆老式汽车教程
来源:CG游
作者:admin
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使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray
我最初的想法是在这个场景中创作一辆真实的汽车,但是我想制作一辆老式的,比如你们曾经在展会上看到的老爷车。于是我开始在谷歌上搜索参考资料和模版,然后找到了一张有兴趣建模的图片,找了很长时间之后我选择了阿斯顿·马丁。
每当我制作汽车模型时,和参考资料一样,对我而言用一个模版制作一个精确的模型是必须的。我很幸运得到了一个模版,因为20世纪30年代的汽车模版是很好的。
我的目的创建一个精确的模型复制品,因为有好几个版本的汽车模型。我选择了喜欢的一个,添加一些自己的东西(图01)。

图01
建模
第一步是做主体。先做一个四边形,编辑得到大体形状,然后添加urbosmooth修改器,修改形状使平面更精确化。接下来加入了小细节,比如通过挤压得出的身体节点(图02)。

图02
在这个模型中,我使用了一个不寻常的方法来获得模型细节的实现,比如引擎盖上的纹理和其他一些东西,如图03 所示。

图03
我使用了一个VRay Displacement Mod和一个位移贴图。这个组合非常有用而且快速,可以创建非常精细的模型细节,否则的话这些细节会很难创建(图04)。

图04
我还用这个方法制作了轮胎的细节(图05a)。

图05a
其他部分的建模运用了多边形建模方法,和主体的建模一样(图05b)。

图05b
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