3ds Max渲染高精度物体小技巧(3)
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		第一步:在场景里创建一个面数较多的物体。

第二步:复制一个

第三步:将复制的那一个物体面数设的较低。

第四步:将原物体和复制体对齐。

第五步:将两个物体成组。

第六步:如下图,选择了组的情况下,点击Level of Deatil,然后再点击Creat New Set。

第七步:然后可以点下面的两个物体的名字,想让哪个物体显示在场景都行(Display In Viewports),但是渲染的时候还是渲染高精度的物体。

第八步:显示低面数物体。

最后一步:渲染,场景中虽然显示低面数物体,但是渲染的时候还是渲染精度高的物体。

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