3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(7)
            	来源:
            	作者:squeal
				学习:3887人次
			
		80、进入Edit--Select Invert,反选所选择的面。

81、把反选的面全部删除。

82、好了现在手套护板的面得到了,剩下的过程就简单的多了,选择所有面。

83、用Extrude挤压出新面。

84、略微调整一下点,开启NUBMS。

85、把隐藏的手套模型显示,看看是不是很严丝合缝。

   86、接下来的工作就是为护板来做一下细节,让边缘突起来。
87、手套护板完成,最终效果如图。

88、当然有了护板还是不够的,还需要做固定护板的绑带,就是2条带子围绕手掌一周,最终端在护板上。

89、同样,还是用做护板的方法来做,复制手套模型。

90、确定绑带的大型后,开始选取面。

   91、方法同护板的制作方法,在这里就不赘述了,不过需要注意要把得到的面调节成绑带的样子,然后再进行挤压。
92、给NURMS,看一下效果。

93、手的细节差不多了,开始做护臂,建立一个Plane,段数如图。

94、塌陷成Poly。

95、沿着Y轴做一下镜像。

96、沿Y轴对齐边。

97、调节形状。
			
			
		
学习 · 提示
相关教程
关注大神微博加入>>
网友求助,请回答!



