3ds max制作魔兽世界角色实例教程(2)
            	来源:
            	作者:火星长老
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		8、选中图中红色的面,挤出面(胳膊和腿)。

9、调整到如图。

10、侧面大概的形体。

11、选中图中的edge,然后connect。

12、选中如图中的edge,然后connect。

旋转图中选中的点。

在图中红色的区域内,加断,粗略调整大致的形体。

继续调整形体,腿部等,如图。

加段,cut出肩部。如图。
			
		
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