3ds max建模教程:显示器(4)

首先看一下效果图:

   我们先建这个效果。

   首先建立BOX如图。

   然后塌陷后INSERT。

   NOW BEVEL,参数如图。

   选种如图所有的边,准备CHAMFER。

   倒边。

   把显示器的四角都CHAMFER两次。

   用EXTRUDE拉伸后缩小。

   通过上面的制作,相信再作出下面的这个没有问题了吧,这是显示器的后盖。

   然后SMOOTH=2。

   适当缩放移动。

   现在做这个。

   做成这个形状。

   建立BOX。

   塌陷后选择所有侧边注意CHAMFER时要间距基本相同。

   然后BEVEL。

   选一种如图的面铲除。

   然后BEND。

   镜像复制。

   基座是CYLINDER塌陷后给了倒边。

   最后得到的效果图。

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最新评论
元芳尼玛贵姓:
谁看谁傻逼
2017-07-31回复
_萌_AI:
严重学习,但这图片有种端着自己脑袋的感觉,慎!
2017-07-31回复
墓地打Kiss:
想仔细了解一下
2017-07-31回复
铃木盗匪:
赞个~
2017-07-31回复
dahualiheng:
签到
2017-07-31回复
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收益
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