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maya制作小村庄场景实例教程

来源:CG游 作者:AleksandarJovanovic 学习:4007人次

  作者:Aleksandar Jovanovic

  使用软件:Photoshop,Maya,Mental ray

  这是我前不久开始制作的项目。作为动画电视节目的一个商业项目,我的任务是创建一个小村庄的概念图,主要是村庄的中心广场。主要场景之一是一间咖啡屋,每当开始一次新的旅行之前主角们都会在这里聚集。

  不幸的是这个项目后来被取消了,但是我还是想自己继续制作。故事稍微做了改动,我把场景氛围改得稍微黑暗了一点,减少卡通效果,把时间设定为半夜。下面是故事梗概:

  “5月6日的夜晚,一对年轻的牧羊人来到一座废墟,这里曾经是地中海美丽而历史悠久的村庄。空中闪烁着火光,浓烟弥漫,他们听到人们被困在岩石下发出的尖叫声,但是却没能发现任何人的踪迹,不论生死。一整个星期村庄的天空都是灰蒙蒙的,到了第七天,雨熄灭了最后的一点火苗,从此这个悲剧的夜晚成为了圣乔治的一个神秘事件。”

  我想象着中心广场的整体的样子,小房子,作坊,酒吧,水渠等等。我浏览了很多欧洲网站寻找灵感,特别是法国和意大利村庄中的那些漂亮、狭窄的街道和建筑。收集了大量参考照片后,我画了一些草图。打算在草图中加入很多其他的东西,设定建筑的位置和大小,街道的角度等等。

  最初有咖啡屋的主广场的草图如图01所示。

  图01

  图02是咖啡屋的概念图,图03是咖啡屋的室内图。

  图02

  图03

  设定好图片之后,我开始创建半个广场的模型,包括所有必须的元素和细节,以及咖啡屋的室内。大部分的元素可以用在另一半的建模中以完成整个广场的制作。

  为单独的最终镜头找到合适的比例比较困难,因为整个场景都是为了动画系列而制作的,甚至所有的元素都打算显示出来。导演需要根据自己的要求来自由地移动相机,从任何角度都能拍摄到想要的镜头。最后我选择了最有趣的镜头,从这点开始可以进一步制作图片。

  图04-05是左边和右边场景的粘土渲染图,还有一些额外的细节。所有的模型都是多边形制作的,其中很多,包括屋顶瓦片,窗户或者烟囱都可以用来扩充场景的空间。屋顶瓦片的旋转和位置都是随机摆放的,但还是要谨慎。我甚至删除了一些屋顶,产生屋顶倒塌的效果。

  几何体用Lattice,Displacement和笔刷做了稍微的变形,所以我可以获得自然的不完美的地中海老城镇的效果。

  图04

  图05

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