3ds max建模教程:熨斗(3)
来源:
作者:shoott
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22、下面制作形状部分,首先建立一个圆柱体,记得边为8作为参考的,调整他到合适的位置并且是合适的大小。

23、在顶视图的操作中一些面会影响到我们的视线,选择如图的这些面后将他们隐藏。

24、效果如图。

25、调整好它的位置,要在各个视图当中调整,直到合适,如图。

26、隐藏辅助物体,并且删除选择的面。

27、进行拉伸,得到如图效果。

28、继续调整点到满意为止,得到如下结果。

29、图中所示的边最后都要给硬边。

30、渲染,得到如图效果。

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