3DS MAX动力学建模的一些建模功能(3)
            	来源:
            	作者:CGerLiu
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		场景已经被更新了,我们可以看到,上升的托盘压紧了Box01下端的布料,并产生了褶皱。

对下边的顶点进行调整,以利于后边的制作。

为物体添加一个Symmetry修改,选择Mirror次物体级,用移动工具在视图中调节镜像的效果。

为其添加一个Edit Mesh修改,对部分顶点进行调节,使其不完全对称。

为其添加一个MultiRes修改。

点击Generate按钮。

通过调节Vert Percent值来精简模型,使其更易于在复杂场景中渲染。

   这样,我们就完成了一个动力学建模的例子。
它的效果是令人信服的。不用太在意我做的是什么,关键是我们得到了真实而细腻的褶皱。

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