3DSMAX人物头部毛发的制作技巧
            	来源:
            	作者:zzb
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		本教程详细讲解了一个人物头部毛发的制作技巧
这是做的我女儿的模型,已在前面发过了。现在从新修改了一下,把过程发上来。希望能对刚接触Shag:Hair的朋友有所帮助。

第一步,先对头部要长头发的地方进行分块操作,每一个块给一个材质ID,为了好观察,给他一个多维材质。

接下来在头顶上画一条曲线,作为第一块头发的样本。

添加Shag:Hair

接下来指定物体和头发样本

现在看看效果。

调整一下参数
			
			
		
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