3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(4)
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		操作如图。

选择所有的木板,给他们一个UVW映射。

将UVW坐标与后面的图片精确的对上,在3DSMAX中你可以使用AQUIRE点击背景盒子,现在所有的物体有了相同的坐标。

使用背景BOX上相同的材质,这里我使用BRAZIL RS的材质。

点击SHOW TEXTURE IN VIEWPORT,先看一下完成的结果怎么样。

理论上讲,现在可以删除背景盒子了,但是因为我发现它左边还有许多的洞,所以我还需要留着它。其实,我还是很希望这个板子能有许多的洞,能让光线透过木板照射过来。所以我根据背景图建立了一些小的方块,使用布尔运算去除一些部分,在有洞的地方勾勒一些线条。

EXTRUDE那些刚刚绘制的线条,用它穿过木板。

操作如图。

使用布尔运算切除掉这些挤压出来的多边形与门之间重叠的地方。

操作如图。

大概完成了,我将一块木板旋转了一些角度,这样前面的洞就会显得更大。

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