A.设定Zsphere
  B.转换多边形网格
  C.移动节点,删除多余的平面
  D.精确和添加细节
  衣服的建模
  衣服的建模我用的是一个圆柱体,然后转换为多边形网格。我用躯干的前面和右边作为背景(放在另一个图层)来调节了衣服。背景的深度信息极其有用,与标准的平面参考图片相比,它能够让当前部分更完美地适应身体。

  泰迪熊

  输入与输出
  身体的每一部分都是以分割2到3次的水平从ZBrush软件中输出的,然后输入到我的动画制作程序中。法线贴图是用ZMapper生成的(我没有用位移贴图,我觉得计算和渲染会花太多的时间)。如果有需要的话,我在这里通过移动粒子扭曲了角色的造型。然后添加一些配饰,比如项链。

  照明
  我主要用了四个方位的照明。

  皮肤描影
  我用了MR'SSS Fast Skin Material插件,做了一些扭曲。


  最终渲染
  我在另一个通道里用闭塞做了最后的渲染。然后在Photoshop中进行合成。

